從遊戲角度探討 Software Engineering 工作

作者: Calpa Liu
字數:270
出版日期:February 15, 2022
更新日期:November 28, 2023

我越來越發現,要在 Software Engineering 這一行工作,就如同打遊戲一樣,大多時候都是說這些,天賦,技能樹,裝備,公會,隊友。

天賦可以幫助你成長一點,但後天努力更加重要。

技能樹則是前端工程師路線圖,而開高級技能要前置技能,經驗。

裝備是指那些可以幫助你事半功倍的 Software,Hardware,例如 VS Code,好的機械鍵盤。 公會則是你進的公司,可以提供甚麼樣的服務,讓你如何成長。工資固然重要,但你可以從這家公司得到甚麼更加重要。

隊友則是你日日相見的同事,他們到底是怎麼樣的人?也會很大程度影響你的心態。

一個偶然的機會,我就過去加拿大工作了,大家有空可以過來加拿大找我玩😊

有甚麼問題的話也可以 PM 我

祝各位開發順利,旅途愉快。

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關於 Calpa

Calpa 日常幫助客戶構建一站式網站應用,手機應用,雲端架構

2023 年 9 月,Calpa 應邀出席韓國 Korea Blockchain Week 2023,新加坡 TOKEN 2049。十二月份,Calpa 將參加 Taipei Blockchain Week Hackathon。

Calpa 擅長運用各種前沿技術,包括 TypeScript、React.js 和 Vue.js,開發具有 Responsive Web Design 的網站。另外,他透過運用 aws-cdk 和 TypeScript 技術的融合,實現了基於雲端的「基礎即代碼」(Infrastructure as Code)部署策略,建立了多套高效且具有可伸縮性的全端架構。

同時,Calpa 積極參與各個社群,活躍於香港和台灣的開源社區,分享前沿知識。他曾在 2019 年的香港開源大會中擔任重要講者,為聽眾提供寶貴的工作經驗和深刻見解。此外,Calpa 在 GitHub 上公開分享了個人博客程式碼,已獲得超過 300 顆星星和 60 個分支。