從遊戲角度探討 Software Engineering 工作

從遊戲角度探討 Software Engineering 工作
作者: Calpa Liu
字數:270
出版日期:February 15, 2022
更新日期:December 7, 2023

我越來越發現,要在 Software Engineering 這一行工作,就如同打遊戲一樣,大多時候都是說這些,天賦,技能樹,裝備,公會,隊友。

天賦可以幫助你成長一點,但後天努力更加重要。

技能樹則是前端工程師路線圖,而開高級技能要前置技能,經驗。

裝備是指那些可以幫助你事半功倍的 Software,Hardware,例如 VS Code,好的機械鍵盤。 公會則是你進的公司,可以提供甚麼樣的服務,讓你如何成長。工資固然重要,但你可以從這家公司得到甚麼更加重要。

隊友則是你日日相見的同事,他們到底是怎麼樣的人?也會很大程度影響你的心態。

一個偶然的機會,我就過去加拿大工作了,大家有空可以過來加拿大找我玩😊

有甚麼問題的話也可以 PM 我

祝各位開發順利,旅途愉快。

感謝您閱讀我的文章。歡迎隨時分享你的想法。
關於 Calpa

Calpa 擅長使用 TypeScript、React.js 和 Vue.js 開發Responsive Web Design網站。

此外,Calpa 積極參與香港和台灣的開源社區,曾在2019年的香港開源大會上擔任講者,提供工作經驗和見解。此外,他也在 GitHub 上公開分享個人博客程式碼,已獲得超過300顆星星和60個分支的支持。

更多前端開發技術文章:傳送門